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好玩的游戏推荐 《百日战纪-最终防护学园-》制作团队访谈:值得期待

发布日期:2025-01-22 11:07    点击次数:57

好玩的游戏推荐 《百日战纪-最终防护学园-》制作团队访谈:值得期待

值得期待。

提及 ADV 游戏的优秀脚本族,"小高和刚"和"打越钢太郎"是皆备绕不开的名字。

在上海举行的" 2024 WePlay 文化展"上,这两位明星制作主说念主带着他们初次集会进行脚本创作的《百日战纪 - 最终防护学园 -》来到了现场,并在行径第一天的下昼,召开了一阵势对中国游戏媒体的访谈会。在本次访谈会上,小高憨厚与打越憨厚回答了各个媒体的发问——对了,小高憨厚本东说念主也对中国粉丝"放飞小高"的标语,进行了回话。

小高和刚在 WePlay 会场

Q:在你们看来,《百日战纪 - 最终防护学园 -》在哪些骨子上延续了《弹丸论破》的作风,又在哪些骨子上进行了冲破和变化?

小高和刚:《弹丸论破》是我和小松崎类憨厚,还有崇拜作曲的高田雅史憨厚一皆制作的"属于我方作风"的游戏。天然,《百日战纪 - 最终防护学园 -》的话亦然如斯。

不外,两者最大区别在于,《百日战纪 - 最终防护学园 -》从纯叙事式冒险游戏,造成了带有 SRPG 类型玩法的游戏了。但《百日战纪 - 最终防护学园 -》合座的剧情是完全不输,以致是向上《弹丸论破》的,这点请全球宽解。但愿全球概况期待这款游戏。

Q:从"东京电玩展 2024 "上头的演示来看,《百日战纪 - 最终防护学园 -》领有完全区别于《弹丸论破》的往复玩法,您能共享一下开辟团队在探索游戏往复机制方面的资格吗?在这个经过中碰到了哪些挑战?团队又是怎样照看的?

小高和刚:对于游戏 SRPG 部分的话,咱们寻找了卓著有此类游戏开辟警戒的 Media Vision,进行了集会开辟。但《百日战纪 - 最终防护学园 -》并不是以往复玩法为主的游戏,其实我是在详情游戏玩法前先写的脚本。仅仅,我觉妥当今的脚本恰恰符合 SRPG 的往复玩法,是以我终末聘用了这个玩法。

Q:小高憨厚和打越憨厚在开辟经过中是何如交流的,两东说念主是如安介见识上获取均衡的?

小高和刚:心灵感应(与打越钢太郎对视)。通过彼此对视交流,这样就不错把目的传达给对方。

打越钢太郎:小高憨厚主要如故崇拜故事合座的框架,在这个框架中延长的分支骨子是我崇拜的,两边诚然会出现分裂,然而合座的框架如故以小高憨厚为主,小高憨厚也会尽量分裂我崇拜的分支骨子进行过问。咱们之间差未几就是这样衔尾的。

Q:《百日战纪 - 最终防护学园 -》是小高憨厚和打越憨厚衔尾的首部存在多结局的作品,您能和咱们聊聊作品的合座的叙事框架,以及编写剧情的念念路经过吗?

小高和刚:在畴前的作品中,咱们同样有着 15 个高中生在校园里进行解谜和往复。我认为,咱们不仅不错缠绵不一样的谜题,还不错缠绵不一样的剧情分支。岂论是恋爱情节、恐怖情节、冒险情节,各式种种的情节不错在不同的故事线均分头并行,创造出不同的结局,这样扫数这个词故事会愈加真谛。是以,咱们聘用创作了多结局的作品。不外,日本玩家可能反而会更心爱单线性作品。

现时我只对中国的玩家透露,《百日战纪 - 最终防护学园 -》是一个有着尽头大剧情量,尽头多结局的游戏,但愿全球概况期待这部作品。说不定在座的诸位在游玩《百日战纪 - 最终防护学园 -》的时期,都能达成不一样的结局,以致能达到"不同玩家会认为《百日战纪 - 最终防护学园 -》不是统一个游戏"这种进度的嗅觉。

蓝本,《百日战纪 - 最终防护学园 -》的浩大文本量独一借助 AI 才智完成,但此次《百日战纪 - 最终防护学园 -》中的每一条分裂道路都是由咱们我方创作的,咱们确切是付出了好多心血。

不外对玩家而言,并非必须体验到扫数的结局。如若玩家认为我方在玩到某个结局时就还是夸口了,他们完全不错聘用就此截止游玩。

Q:然而对大部分中枢的中国玩家而言,全球如故但愿全结局通关。

小高和刚:着实是这样没错,全球可能如故想全结局通关。

打越钢太郎:应该也有好多玩家在通关某条剧情道路后,会认为"这个结局是我心爱的,这个宇宙应该是这样的",便截止游玩了。我但愿这类玩家也能玩得繁盛,是以才把《百日战纪 - 最终防护学园 -》作念成了多结局的作品。

Q:《百日战纪 - 最终防护学园 -》是 Too Kyo Games 押上一切的"集大成之作",小高和刚先生是出于何如的考量,才聘用在其中加入此前从未有过的 SRPG 类型玩法呢?

小高和刚:刚才其实也提到一部分相关骨子,当今再略微补充一下——《百日战纪 - 最终防护学园 -》如故以干戈和往复作为游戏脚本的主体,有 15 个变装要同期进行往复。那么,怎样让 15 个变装都出当今战场上呢?SRPG 便不错同期承载如斯多的变装,让他们都出当今战场上。是以,咱们终末聘用了 SRPG 类型玩法。

Q:在畴前的采访中,小高和刚先生说过《百日战纪 - 最终防护学园 -》的企划曾一度中止,但因为小高和刚先生敬佩"这皆备会是一款真谛的游戏",是以聘用持续完成它的开辟。小高先生为什么对《百日战纪 - 最终防护学园 -》的企划如斯有自信?

小高和刚:照实,《百日战纪 - 最终防护学园 -》的企划被一度阻隔过,包括游戏系统也被完全重制过。然而," 15 个高中生的往复"是这个作品的根蒂。是以,即便要重作念,咱们也把这个作为最中枢的骨子给保留了下来。

在企划被中止后,咱们想过要怎样才智让这个游戏持续开辟下去,咱们得出的谜底是:要作念出其他东说念主作念不出来的东西。什么东西是其他东说念主作念不出来的呢?那等于我和打越的脚本,我认为咱们的脚本诅咒常有特质的。

如若咱们将领有浩大文本量的剧情融入游戏中,作念出了一个独一咱们才智制作出的游戏的话,《百日战纪 - 最终防护学园 -》的企划就能告捷。尽管这个经过充满挑战,但咱们对此坚信不疑,并坚合手了下来。

Q:《百日战纪 - 最终防护学园 -》是小高和刚先生与打越钢太郎先生两位初次联手进行脚本创作的作品。我想知说念两边在《百日战纪 - 最终防护学园 -》的脚本创作上会出现分裂吗?这些分裂又是怎样照看的呢?

打越钢太郎:在撰写脚本的经过中,咱们照实会出现分裂。当通过交流仍然无法照看分裂时,咱们如故以"小遍及憨厚"的见识为主,以此来推动剧情的发展。

Q:《百日战纪 - 最终防护学园 -》亦然以学校作为故事的舞台,学校对小高憨厚来说有什么特殊的魔力?

小高和刚:尽头单纯——我都在玩游戏了,为什么要操作大叔大妈这种变装呢?

从年齿上来说,我认为高中时期是每个东说念主成长最快的时期,在《弹丸论破》里亦然这样。说真话,大叔大妈肯定不会成长,也不会变化了。没错,他们就是不会成长了,他们就是蜕变不明晰。

Q:小高憨厚作品的故事恒久围绕校园往复伸开,您是如安在每部作品中注入新意的?

小高和刚:即便故事恒久围绕校园往复伸开,只须不是统一个变装,总会有新的故事和情节出现。如若新作品中出现了与以往通常的情节,那么这个新故事就不会真谛了。因此,在创作经过中,我从莫得讨论过这个问题。只须故事自身填塞真谛的话,它天然会显得填塞有新意。

Q:在《百日战纪 - 最终防护学园 -》的缠绵理念中您最但愿玩家体验到什么?游戏的中枢玩法是怎样详情的?

小高和刚:《百日战纪 - 最终防护学园 -》的缠绵理念,旨在让玩家体验到丰富多彩的剧情道路。每一条剧情线都旨在带来新颖的感受,以致能让玩家嗅觉我方在游玩不同的游戏。许多笔墨冒险游戏在通关了一个结局后,游戏就宣告截止。相关词,《百日战纪 - 最终防护学园 -》却能在每次游玩时提供全新的故事线,这等于咱们游戏的中枢玩法所在。

是以,《百日战纪 - 最终防护学园 -》的文本量十分浩大,咱们对《百日战纪 - 最终防护学园 -》进行腹地化时,碰到了好多贫寒。诚然许多腹地化团队对《百日战纪 - 最终防护学园 -》的腹地化责任有好奇赞佩好奇赞佩,但看到文本量后,便聘用了拔除衔尾。因此,游戏的许多言语版块未能杀青腹地化。但咱们为游戏制作了繁体中语和简体中语版块,请诸位这些被咱们腹地化"选中"的东说念主,一定要好好玩这款游戏,你们是被"选中"的东说念主。

Q:对"弹丸论破"系列粉丝而言,《百日战纪 - 最终防护学园 -》中有哪些东西会让他们认为"不愧是我心爱的脚本"呢?

小高和刚:竟然如故变装和故事伸开吧。

在制作《百日战纪 - 最终防护学园 -》的经过中,我崇拜详情故事框架里每个分支的鼓吹标的,接下来故事的详备骨子具体往哪个标的走,就由小高憨厚崇拜编写。鼓吹到节点后,我会祸患打越憨厚以 SF 演义的嗅觉,把变装间发生的详备故事写得真谛小数。

如若用全球心爱的《弹丸论破》来例如的话,打越憨厚在《百日战纪 - 最终防护学园 -》里不仅要把 A 变装杀掉 B 变装之后的剧情给写出来,还要把 A 变装和 B 变装谈恋爱之后剧情给一并写出来,我每次就是这样"为难"打越憨厚的。《百日战纪 - 最终防护学园 -》中就会像这样出现各式分裂点,然后游戏剧情便会投入不同的道路。

Q:有东说念主认为"弹丸论破"系列最有冲击力的方位,就是其中的大部分变装都会迎来尽头苛刻的侥幸。《百日战纪 - 最终防护学园 -》的故事是否会延续"弹丸论破"系列的故事基调?小高憨厚是以什么心态来看待笔下变装所资格的苛刻侥幸的?又是何如料想这样多技俩处刑时势的?这些处刑时势有什么灵感来源吗?

小高和刚:东说念主肯定是会死的,是以我写脚本的时期,变装会迎来死字就诅咒常肤浅的一件事情。我在写变装剧情的时期就会念念考,变装应该会在什么时期死。

打越钢太郎:在《百日战纪 - 最终防护学园 -》中,东说念主如故会死的。不外请全球宽解,剧情分支中肯定有一条能让你深爱的变装存活的旅途。在这条剧情线里,他们将活跃并迎来一个圆满的结局。因此,就像我之前提到的,玩家们只须找到这条剧情线,然后把这条线看有益目中的真结局就不错了。

Q:你们有什么想对中国玩家说的吗?

小高和刚:请全球不要在微博上留言"放飞小高"了。

打越钢太郎:《百日战纪 - 最终防护学园 -》的故事很真谛,SRPG 的部分也很真谛,确切很但愿全球游玩这部作品。《百日战纪 - 最终防护学园 -》确切有好多好多种结局,天然全球不错去通关扫数的结局,但用"某个结局就是对我而言的最完满结局"的心态,去游玩这款游戏的话,是最好的。然后,我但愿全球在游玩的时期,也要和同样在游玩《百日战纪 - 最终防护学园 -》的一又友共享我方心爱的故事线,这就是我认为的最好游玩时势,谢谢全球。

打越钢太郎憨厚在 WePlay 会场上与粉丝们庆生