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好玩的游戏推荐 第三届“龙虎争霸赛”顺利休止, SLG赛事再度进化了吗?

发布日期:2024-11-22 05:55    点击次数:189

好玩的游戏推荐 第三届“龙虎争霸赛”顺利休止, SLG赛事再度进化了吗?

10月26日,由《三国志·战略版》(后文简称“三战”)举办的第三届“龙虎争霸赛”(后文简称龙虎赛)决赛在四川成都顺利休止,决出了今年度新星组、巅峰组冠军。此次赛事不仅再次为参与其中的竞赛队列带去荣耀,也代表着“三战”在五周年之际,尝试探索“SLG至高进化”的更多可能。

第三届“龙虎争霸赛”初度推出新星和巅峰双赛说念,赐与玩家更多推崇契机,保证赛事公说念

“三战”五周年的课题

纵不雅SLG赛说念这几年的发展变迁,五周岁的“三战”正站在一个额外的节点上——怎么进一步稳重玩家生态,强化用户的品牌招供,构筑更牢靠的竞争壁垒,连续致使超朝上去的光辉,是面向下一个五年势必要去想考的课题。办到第三届的龙虎赛,赶巧是一个窗口,让外界更明晰地感知神色团队的想考处所。

实际上,对于SLG赛事这个话题,业界的评判气派一直趋于保守。相较于部分还是高度干事化的电竞赛事,它如实显得有些“另类”。一个许多量的印象是,市面上从不阻滞明星级别的SLG产物,但SLG电竞赛事这块蛋糕却鲜少“作念大作念强”。

这其中包含了两个要津的制肘之处:一个是须生常谭的SLG品类门槛偏高的问题;一个是策略博弈竞技的不雅赏性和易理性问题。

淌若深刻领悟“龙虎赛”的进化史,不难发现“三战”一直在针对这两个痛点来探索解法。

最初,“龙虎赛”的办赛逻辑顺利脱胎于玩家的底层需求,竞技原来始于游戏“逐鹿中原”的副本玩法,本人就能掩饰到产物亿万级别的用户。官方在此基础上加码干预,让玩法和赛事都渐具限制。

其次,它创举了一种“是SLG,但又不全是”的全新模式,90v90的快节律策略对决,某种历程上有着类Moba的竞技快感,赋予了赛事更高的不雅赏性,这在当下的赛季制SLG品类中仍难觅代餐。

“龙虎赛”的玩法章程脱胎于游戏的副本玩法,玩家十分练习且乐于参与

这两点让“SLG赛事”在全品类电竞这个横切面先立得住,接下来才是从SLG赛说念这个纵切面上,进一步造就赛事品牌的专科性和高歌力。因此,不妨暂时抛开“干事化”的滤镜,咱们来聊聊第三届“龙虎赛”究竟是怎么追寻自我进化的。

干事之前,先谈专科

对于任何品类的电竞赛事而言,捏续的自我进化才智都特殊要津,SLG这个冷门品类更是如斯。龙虎赛要越过的最初是我方,才能去影响行业贯通——淌若说之前的龙虎赛界说了“SLG赛事原来应该是这么”,那么这一届龙虎赛则界说了“SLG赛事也不错作念到这种历程”。

严格来说,第一届龙虎赛只所以邀请制的阵势作念了一次偏测验性的尝试,但这种在其时看来十分超前的理念,考据了玩家对于“短竞技模式”的接纳度,为自后续探索走向更高度的专科化奠定了基础。

这种专科化最初体当今赛事体系运营层面。从第二届开动,龙虎赛就建设了“线上海选”“小组赛”“淘汰赛”“线下决赛盛典”的基础骨架;发展到第三届,更是面向大家洞开,让不同文化布景的玩家,都有契机参与到SLG电竞的集体叙事当中。第三届报名东说念主数冲破30万,相较于第二届的12万,赛事受接待的历程罢了了成倍增长。

值得一提的是,本届龙虎赛尽头增设了“新星赛”赛说念,进一步镌汰了门槛,亦然更好的去办事赛事公说念性原则,同期也为赛事运输了崭新血液。一定历程上,这也响应出上线五年的“三战”仍有可深挖的用户增量空间。

参赛限制扩容,对赛事内容也提议了更高的条件。一直以来,龙虎赛的中枢竞技性和不雅赏性就在于超大限制团队作战协同和要津的有策画领导,比赛勉力在局促万变的战场上,呈现更即时、更粗略的策略博弈。本届比赛的单局时长从90分钟压缩至70分钟,进一步加速了对战节律;新加入的战略建筑、资质战略、配将脾气等,给策略布局带来了更多变数;从头颐养的积分章程,则让每一座城池的争夺更有真谛,给不雅众脍炙生齿的顶风翻盘创造了更多的可能性。

这些变化落到参赛者身上,体现为更趋专科性的才智教悔;落到不雅赛者身上,就是赛事本人会更刺激、更好意思瞻念。

本届新星赛决赛就演出了跌荡解救的翻盘好戏

此外,第三届龙虎赛还带来了更专科的赛事传播视角。一方面,团队从时候侧优化举座不雅赛系统,加入更多可视化的数据复盘分析,造就不雅众的不雅赛体验;另一方面,它对参赛选手,团队赐与了更充分的资源营救。不管是协助拍摄战队宣传片,照旧社区生态侧配套的应援捧场行为,都能看出官方对赛当事人体的高度青睐。

明星选手以及围绕他们产生的故事,对于任何一项电竞乃至传统体育赛事的传播价值,都是不言自明的。天然龙虎赛咫尺还莫得孵化出属于SLG赛说念的Faker,但这个想路代表了一种尊重电竞发展法规的专科强健。

对于一项赛事的专科化历程,还有一个更简便的佐证。仅以决赛现场舞台部分的感受为例,当选手们伴跟着川巨变脸的特质扮演飒爽登场的一刻,即即是一个扫数不了解具体赛事神色标东说念主,也能明晰感知到“这是颇具限制的电竞赛事”,并简略率产生“如实是那么回事”的招供。

参赛选手在川巨变脸的特质扮演后登场

天然,对于龙虎赛而言,赛事早就不再自豪于外界对于“皮相”的招供,所罢了的也毫不单是停留在“是那么回事”的层面了。据了解,本届赛事累计不雅看东说念主次冲破千万,直播不雅赛峰值数据相较上届增长了1.5倍,参与线下不雅赛报名的玩流派量更是造就了接近4倍。

与此同期,在“三战”中收敛被强化的三国文化,也给龙虎赛的内核增添了更多注解。上一届线下决赛落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城,并配套打造了一系列千里浸式的三国文化体验,千东说念主都诵《兴师表》的局势仍令东说念主水流花落。

在这方面,本届赛事作念得更有传承和总结真谛。贴合武侯北伐的赛事布景设定,龙虎赛初度走进极乐全国成都,在武侯祠落地了一系列特质文化行为。不雅看决赛之前,不雅众不错在这里制作孔明灯、绘画三国东说念主物脸谱、参与投壶互动等,充分晓悟蜀地的特质风情,细品三国的文化底蕴。

玩家在成都武侯祠体验三国文化底蕴

这么的想象还引来了其他地区的“三战”玩家向官方顺利喊话:“明修栈说念暗度陈仓,宝鸡但是孔明先生的埋骨之地,龙虎赛啥时分能来陕西?”

从龙虎赛,看“三战”的下一个五年

不错说,龙虎赛如归拢面镜子,折射出了SLG品类电竞赛事的发展后劲,按照当今的发展势头,偶然陕西玩家们的愿望有契机在将来获得自豪。

更耐东说念主寻味的是,这种后劲咫尺较着还未涉及上限。跟着赛事更长线的千里淀,它对于“三战”产物本人的反哺效应会更加较着。

从玩法内容上看,畅通三届的龙虎赛,已训导证了“长赛季和短竞技”的互补性和兼容性,将来,跟着三国演弈等新玩法的更新,用户的聘请将变得更加丰富,SLG赛事也会产生更广袤的想象空间。

而赛事本人,并不是一个破钞性的内容——这亦然诸多品类都也曾或狡计追逐电竞化风潮的一个伏击原因——但也必须承认,作念成一个赛事品牌,一定需要匹配专科化的想维、专科化的气派和专科化的干预。

至少咫尺,“三战”的团队展现出了这么的才智。

淌若类比传统体育,龙虎赛在电竞赛事这个大鸿沟中较着还够不上足球、篮球那种全习气靡的普及历程,它更像是决赛战队宣传片中所借喻的棋类对弈,领有另一种人大不同的竞技魔力。但无谓置疑的是,心爱这类博弈体验的群体毫不算小众,而龙虎赛想要配置并永恒培养的用户心智,偶然就是打酿成属于这个棋类鸿沟的“全国杯”。

龙虎赛也体现了“三战”在SLG电竞赛说念上的探索

从这个角度,“龙虎赛”这个赛事品牌不啻承载了“三战”对于下一个五年的希冀,同期也包含着它当作一个品类代表挑战传统贯通的阵势。

来源:https://www.top168.com/news/show-210822.html

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