12月13日至15日,拳头游戏在中国澳门举办云顶之弈公开赛,在此次的比赛时间,他们也提供了新游戏《符文战场》的线下试玩。上海和成齐的《双城之战》线下行动,也提供了游戏试玩,感兴味的玩家不错去望望。这是以英雄定约IP为原型诞生的一款对战类TCG卡牌游戏,辅助1v1和多东说念主形式,游戏预测在2025年全球发售,而中国事这个游戏的首发地区。
由于参加现场的玩家,不详率先体验到这个游戏,不错得到预组和《双城之战》适度卡。因此,咱们关于《符文战场》的玩法限定也了了了,这里为全球提供一份通俗的先容,底下的配图来自于现场网友共享。
当先是游戏所需要用到的卡牌。12张当作用度的“符文卡”,3张关乎输赢要求的“战场卡”,40张用于对战的主要卡组。主要卡组由听说卡、英雄卡、单元卡、法术卡、说念具卡构成,并吞个编号的同名卡只可干涉最多3张。
伸开剩余84%战场卡是这个游戏的玩法中枢,玩家在战场卡上进行占场和据守,《符文战场》是个拼点+抢分游戏,率先拿到8分就能赢。战场卡一般有一些成果,而这场战场卡“宏伟广场”还提供了特殊奏凯时候。玩家在构筑卡组时,尽可能干涉对己方成心的战场卡。
游戏运转时,两边玩家各抽1张战场卡遗弃到场上。若是你将变装迁移到战场卡上进行占场,何况占场得胜的话就能得到1分。若是你在我方的下个回合运转时,得胜据守了所在的战场,也不详得到1分。当玩家达到7分后,第8分必须通过“当回合蹙迫后占领了2个战场”或者“通过据守得胜”来得到。
对战面板的中央即是2个战场,然后是己方的基地、主牌库,最下方的纵列是遗弃符文卡的场地,还有符文卡的牌库、废牌堆。
游戏中的大部分卡牌是需要用度打出的,是以就要用到“符文卡”。每个卡组齐有12张符文卡,何况只可从6种式样中选拔2种符文卡,那2种式样必须是你的听说卡对应的式样。听说卡是游戏一运转时就遗弃在场上的卡牌,即是咱们练习的英雄,每个英雄齐是自带2种式样来适度构筑。玩家不错目田选配不同式样符文卡的数目,预组里是对应的2种式样各2张。
符文卡有2种作用,打出卡牌时横置就能提供1点用度。其次是有些强力的卡牌,要求你必须将X张特定式样的符文卡复返符文卡的牌库。玩家在我方回合运转时,免费将2张符文卡竖直放入场上,后手玩家在第1回合很是多放1张,也即是说领有3费开局,最高则是12费。
一个变装不错有多个不同版块,比如听说卡、英雄卡,而听说卡是莫得用度的,是一运转就遗弃在场上,提供一个执续的成果,每个卡组只可佩带1张听说卡。听说卡左上方齐有2个式样象征,比如你选拔维克托当作你的听说卡,那你就只可使用蓝色和黄色的卡牌。维克托的成果是破耗2费,横置这张卡,打出1张1攻的“奴才”。
这个随附属于繁衍的单元卡,是不加入你的主牌库构筑中,而是触发特定成果后,就放入场上的卡牌,离场后也不进入废牌堆。
在游戏运转时,玩家除了将1张听说卡放入场中,还能从牌库中将1张英雄卡放入场中,顺利2张卡开局,那张英雄卡必须是你的听说卡对应的变装。比如你选拔了“暴走萝莉”当作听说卡,那你游戏运转时选拔的那张英雄卡,就只然则“金克丝”,而不是卡组中的其他英雄。暴走萝莉是只可佩带1张,金克丝则是不错带3张。
左上角的数字是卡牌用度,意味着这张金克丝需要横置5张符文卡材干打出。此外,她还有一个很是用度,即是数字5下方的紫色图标,意味着你必须要将1张紫色的符文卡放回符文卡的牌库。右上角阿谁拳头代表的即是挫折力,占领战场时比拼的即是挫折力大小。金克丝的玩法是你丢弃手牌时,就能将她形成活跃情状,而且本回合挫折力增多1点。
活跃情状即是竖置,《符文战场》存在召唤失调机制,英雄卡和单元卡刚打出时是横置情状,不才个己方回合运转时就形成竖置。独一竖直情状的卡牌,材干在基地和战场之间进行迁移,迁移后就形成横置。但“蔚”自带“游走”词条,不错在2个不同的战场之间顺利迁移。
英雄卡和单元卡是相比相似的类型,玩过英雄定约LoR的玩家齐了了,即是英雄卡和奴才卡的折柳。两者齐有用度、挫折力、成果、特质,是参与战场争夺的主要变装。由于《符文战场》的好多卡牌齐是顺利使用LoR的插画,是以卡牌名字、成果、用度齐相比相似,这个哨兵的成果就和LoR一模不异。
法术卡亦然有用度和成果的,但莫得挫折力属性。变装卡打出后会一直留在场上,法术卡结算完成果后就会放入废牌堆。此外,这个游戏是有法术速率和连锁的,除了通俗使用的法术卡。“专注”的法术只可在你的回合中领有优先权时材干使用,即是LoR的“专注法术”,而“反映”的法术不错在敌手的回合中使用。
此外,这个游戏和LoR仍是有点折柳,部分法术卡领有“待命”机制,支付用度后不错正面朝下陷放入场上,后续回合支付用度就能使用,让敌手猜猜是什么。
装备卡领有用度和成果,但莫得挫折力属性。打出后亦然一直遗弃在场上,在特定时机就能使用成果。
说完卡牌的种类后,来说下最中枢的战争式样,游戏是玩家挨次进行回合,我方的回合即是蹙迫方,在敌手的回合即是防护方。蹙迫方选拔挫折时,两边联想我方在对应战场上统统卡牌的挫折力总额,然后对敌方的变装进行伤害分派。在战争结算完了后,若是蹙迫方的挫折力更高,那即是占领得胜,你得到1分;反之即是对方据守得胜,下个回合运转时不详得到1分。因此,这是一个拼点游戏,念念方针增多你在战场上的挫折力。
变装的挫折力亦然他们的血量,这游戏是攻防一体。分派伤害是你目田地将估计伤害分派到对方参与战争的变装身上,比如你估计5点挫折力,对方3个2攻的变装,你不错每个变装分派2点伤害,顺利打死2个变装,终末1个变装有1点伤害。但这个游戏使用了万智牌的机制,在统统玩家的回合达成时,不论变装是否参与了战争,在战场上仍是在基地中,齐是顺利回到满血情状,移除身上的统统伤害象征。是以在分派伤害的时辰,尽可能将多个变装打死,或者优先打死高挟制的变装。
发布于:广东省