好玩的游戏推荐 版块末期来聊聊团本, 浅析巴卡尔为啥比雾神“好玩”?
雅雀无声11月了,2024 年也依然将近结束了。离DNF本年11月22日的嘉年华就还剩下3周多时刻,环球玩神界 版块也快1年了。 犹铭记客岁嘉年华公布神界时环球的那种期待,不外着实体验了这一年神界版块之后,才嗅觉我方有种被“拷打”的嗅觉。 今上帝要来说说团本,行动神界绽开 前就死力宣传的雾神团本,为何动了如斯大的走动还比不外前任团本巴卡尔呢? 叠个甲,以下不雅点只代表笔者个东谈主领略,仅供环球参考策划,咱们皆但愿DNF 有更多意旨的副本和玩法到。 一、剧情设定
当先, 雾神行动 DNF 剧情中的滋生变装,与110 版块前期巴卡尔的干线有严重割裂感。诚然环球皆能从设定和游戏里得知 雾神是古泰 拉使徒火器的一部分,但从整个神界的剧情塑造来看,很难将她与咱们之前玩的DNF 联系到全部,可能是神界的整个立场皆如斯吧。 巴卡尔版块用大宗的文本塑造了天界东谈主、 机械七 战神、巴卡尔本东谈主等变装的布景故事和行为动机,那时也获取了不 少玩家赞赏。整个七战神和机械崛起 故事中的变装有条有理,剧情可歌可泣。 而雾神的剧情在这一块就相对薄弱了,与天界的故事比拟起来多了点强行大团圆的滋味(克拉迪斯:???)。 二 、 副本绽开节律歪邪
行动从神 界绽开 前就死力宣传的副本/变装, 雾神一 启动确乎赚足了口碑,吊起了很多铁汉的胃口。 但雾神团 本从官方宣传到清雅上线,国服足足用了1 0 个月时刻( 23 年9月的 聆心讨论 就有说起,2 4 年7月团 本清雅 开启)。何况在2 4 年的4月份就有了 雾神妮 副本,5月更新了 雾神妮 不毛,环球打了3个月才 更新团 本,随后又在1 0 月更新了不毛花式。
也就是说雾神用 了半年多时刻开启了 雾神妮 雾神妮不毛 雾神团 本 雾神团 本不毛。这么的节律 显得极为歪邪,之前的巴卡尔、奥兹玛、希洛克皆没出现过这种情况,这 让雾神 本有种念念“一招鲜吃遍天”的嗅觉,不外收尾昭着事宜愿为。
那时的巴卡尔在绽开了巴 卡妮不 到一个月的时刻后,随即就绽开了团本花式,昭着是能更快地将玩家拉起战斗期许的。 三 、 副本 贪图“倒退”
雾神团 本的经过贪图让东谈主直呼“梦回希洛克”,不仅放手了前任团本巴卡尔优秀的地面图贪图,连N PC 的及时互动和场景上演也减少了很多。原来念念要强调的五行克制在实战中存在感微细,整个副本玩起来的确不如巴卡尔那般意旨,何况在玩家肃穆经过之后,整个副本过图就成了“公式化”一般败兴。 当年的巴卡尔,超地面图及时作战,三龙场所BUFF 需要证实执行情况分拨队列进行嘱咐。每个队列证实实力皆有活干,即即是战力不够的小队也能去看护营地大约拖住巴卡尔,着实发扬了什么叫团队招引。是以在“团本”元素上,巴卡尔无疑是愈加得手的。 三 、 怪物机制诡异
雾神团中 的怪物机制也莫得前任巴卡尔那么优秀,除了被东谈主吐 槽最多的雾神 实质光稠浊,非动作性的闻香机制。一阶段弗瑞斯的天气机制、二阶段 洛 佩斯的畛域判定过快、 雾神门将 的 雷机制 等等在团本初期皆相称让东谈主头疼,挫败感强。诚然上述机制皆在后续优化中逐一退换了,但也讲明了底本贪图得就有点弱势。 比拟之下,巴卡尔团本就有着更多与怪物缠斗和博弈的时刻,这亦然让玩家着实合计“好玩”的原因。 因为环球确实在和敌东谈主进行战斗,而不是为了一些机制强行让我方罢休艺和走位,这小数上巴卡尔团本的节律限度得比较好。 雾神优秀的所在
吐槽了雾神几个不好的所在,也如故要可不雅地正视它可取的部分。 雾神团 本充分领受了1 10 版块以来好意思术资源的优 化和增强,在五行元素殊效和 雾神 实质的一些上演中尤为显着。
新的不毛花式12 东谈主机制也丽都无比,这在也曾的副本中是极难见到的。要是拿今天的团 本资源 对比D NF 昔日的副本,会发现画面遵守确实要好上太多太多 了。 收货于雾神各阶段的逸散/融合/共识等设定,在肃穆之后,攻坚的遵守比起历届团本的后期要苟且不少,浅显了不少多变装玩家能快速完成每周的团本清图。
再过不久新版块就要到来了,何况会有维纳斯、东谈主造神纳波尔、狄瑞吉等等环球期待的军团、团本总共登场,但愿DNF能领受之前的制作教化,创造出更多好玩意旨的新副本吧。