安卓游戏推荐 从此爱上种田!《牧场物语》系列为何会被玩家奉为神作?
如果要遴荐一款游戏玩一辈子,你会遴荐哪一款?
关于把“种田”这项时刻融入到血脉中的国内玩家们来说,肯定大部分玩家都会遴荐这种分类下的游戏。不管是若何的玩法类型,修建城堡把地圈起来搞坐褥,是许多东谈主最喜欢的体验。而说到种田,就势必绕不开在GBA、Switch等掌机平台颇受接待的《牧场物语》(Harvest Moon)系列。
起初要从制作主谈主和田康宏提及,上世纪九十年代初,诞生自日本九囿地区乡村的他大学毕业进入到游戏开刊行业,资格了城市生存之后,运转丧祭起我方的家乡,他觉得喧闹的城市天然看起来很荣华,但快节拍的生存让东谈主和东谈主之间的相关特殊单薄,农村那种安谧祥和且交汇起来追究关联的情面,是许多东谈主所向往的,同期从责任中也得到启发,但愿在游戏中还原乡村生存体验,这也所以城市东谈主为主的玩家群体资格较少的骨子。
起初他的思法莫得得到公司高层招供,毕竟那时的游戏要么追求清凉刺激的战斗,要么追求庞大寰球不雅的故事冒险,看起来“很LOW”的种田为主中枢体验,如何能劝诱那些喜欢崭新事物的年青东谈主呢,经由两年多的接洽后,公司最终原意了和田的决议,让他携带一个小团队开发新作。
1996年8月9日,《牧场物语》崇敬在SFC主机推出,此时新一代主机N64、PS、SS依然运转全面普及,16位平台已进入到薄暮期,本作卡带容量唯一2MB,这样的设置即使在SFC作品中也显得并不超过,加上羁系名气,起初的销量发扬很一般,之后跟着玩家深入了解运转了口碑相传,从此始创了全新玩法系列。
本作的故事设定特殊约略,玩家一会儿间秉承了眷属留住的一座遗残农场,开局唯一镰刀、锄头、锤子、斧子、喷壶各一,你需要在游戏中两年多的时代里,通过我方的辛苦还原农场,从最基础的开开垦地作念起,移除树桩、算帐杂草、敲碎石块,撒上不同农作物的种子,定时浇水使其孕育,饲料和钱积存到一定进度后,就不错饲养鸡和牛等动物,需要留意的是这些活动都会亏空玩家的膂力,你需要合理分拨末端产出恶果最大化。
不同于当代某些“专科农场模拟”游戏,《牧场物语》最大的特质,莫过于自己坐褥责任外丰富的任务事件和东谈主际相关,玩家的农场隔壁有一个小镇,除了不错进行物品交游外,还不错和形形容色的NPC不异,更蹙迫的是还有五位身份互异的女性,不错通过站立物、邀请舞蹈等方式普及好感度,然后升级屋子给将来的妻子孩子创造出更大的空间,最终完成求婚。
游戏天然莫得丽都的画面发扬,但是约略易上手的玩法,加上莫得敌东谈主紧逼的松弛氛围,以授室为中枢弥远事件带来的成就感,都让玩家千里浸在其中不可自拔,即使通关后也会有“当初我淌若这样作念就好了”思法,于是一遍遍重启新游戏,这种体验是夙昔弥远基本通关一遍就能体验通盘骨子的“RPG大作”所不可相比的。
《牧场物语》初代的到手让和田开启了专科探索之路,公司高层给他干预了更多东谈主力物力资源连接开发该系列,同期游戏也以《Harvest Moon》称号在日本之外更庸碌地区刊行,英文直译为“丰充之月”。而后《牧场物语》的发展主要纠合在职天国平台,先是在GB掌机推出了《牧场物语GB》,让玩家不错遍地随时治理我方的牧场东谈主生,女性主角的加入以及通过联机线交换物品的策画都大大丰富了玩法,然则前作中最受接待的授室系统被取消了,这令广泛玩家特殊活气。
1999年2月5日,系列正宗续作《牧场物语2》在N64主机发售,游戏画面3D化的同期加入了大量新骨子,背包系统不错让玩家一次捎带多种器具无需宽泛回家切换,器具的升级种类也更多,前作中节日系统之外还加入了满足条款或立时出现的多样事件,授室系统也在千万呼声中再次上线,加上男女主角遴荐,让大部分NPC都有契机成为攻略对象,系列玩法至此已基本成型。
和田并活气足在职天国平台取得的成就,千禧年前后索尼PS主机弥强大作纷纷出现,让团队看到了新的契机,1999年12月16日,PS版《牧场物语 中秋朔月》发售,游戏以N64版为基础,统统体验更偏向于支吾,为了浅显玩家策画了小精灵系统,你不错将一些繁琐的叠加性责任交给小精灵来自动完成,从而将自主操作的元气心灵放在与NPC不异上,这样的策画也让多样事件的范围有了爆发式增长,加上光盘容量远超卡带,闪开发者不错毫无费神地添加动画等骨子,夙昔在国内通过低价的复制盘庸碌流行,许多玩家恰是从PS版运转战役本系列。
本作也启用了新的营销时刻,并莫得将男女双主角骨子放到吞并款游戏中,而所以两部作品方式分开发售,男生版女生版归档互相欠亨用,让玩家大略专注体验我方喜欢的脚色,较晚出现的女生版谈具和事件还有所增多,这种作念法夙昔曾被诟病有骗钱嫌疑,不外回过甚来看,和当今弥远DLC相比确实不算啥。
2001年7月5日,PS2版《牧场物语3》发售,坚定的硬件性能让游戏画面升级为全3D,东谈主设也进行了卡通渲染处理,合座不雅感特殊安逸,但是游戏玩法却走了偏路,放手了经典的以坐褥为中枢多种事件扶持的体验,改为通过任务驱动的援救屯子玩法,尽管策画了多种结局,但又和那些真确搞绽开故事的RPG不可同日而言,最终成了怪花样,让东谈主们运转挂牵系列将来的发展。
好在开发团队实时退换标的回到系列的本源,2003年4月18日,GBA版《牧场物语 矿石镇的伙伴们》发售,本作以PS版为玩法基础,画面发扬则罗致了2D像素方式,这亦然起初SFC版的形态,之后也单独推出了女生版。
游戏的故事仍然从秉承牧场运转,在GBA这个堪称最强2D便携开导上,本作的画面颜色明显,场景细节丰富,加上柔柔神秘的音乐,让东谈主顿时有了一种“从深邃的施行中脱离,来到游戏寰球中作念点什么”思法,你既不错在牧场中闷头苦干,也不错把坐褥交给小精灵收拾,我方放心去外面与可爱之东谈主蚁集,节日事件等骨子愈加丰富,加上弥远元素,思要竣工体验需要大量时代元气心灵,许多玩家都成了肝帝。
本作让玩家有了愈加全面的成长契机,除了看到我方的农田缓缓繁密,以及和不同异性成亲立业外,喜欢悲怆的社恐用户还不错专心盖别墅搞管理,光是多达108种管理就饱和你玩上一阵子。我夙昔最喜欢的骨子即是挖矿,正如副标题所指,游戏的城镇是围绕着矿场而建造,而近似RPG迷宫探索的挖矿是获得顾惜物品谈具的蹙迫路线,最大的乐趣就在于立时性,每一步的戒指都充满了巧合,可能挑升外惊喜也可能毫无成绩白勤奋气,这种近似赌博的体验特殊让东谈主千里迷,况且我还从来不使用SL大法全凭东谈主品,以致于后期王人备针对挖矿准备物品,把《牧场物语》完成了《矿工物语》。我那时也曾设思,如果把挖矿骨子策画出更多的立时性,还能哄骗素材合成刀兵装备在战斗中亏空,这样会更成心思意思,如今在迁移游戏界限这种玩法依然很常见,由此可见二十多年前的游戏创意有何等先进。
GBA版《矿石镇的伙伴们》把系列经典玩法带到了一个巅峰,亦然资格了PS2版3代不到手尝试后的扭转之作,夙昔在国内玩家群体中特殊流行,不少东谈主甚而将其视作这台掌机头号神作,同样有东谈主战役到本作后只玩这一款废弃其它大作,时于当天仍然有弥远怜爱者通过模拟器等方式重温回来,汇注上的攻略辩论亦然百里挑一。之后的《牧场物语》游戏在此基础上连接发展,保遗留统的同期繁衍出更多分支玩法,包括加入地下城战斗元素的《符文工场》系列,在最新硬件平台上以3D画面进行重制的《牧场物语 重聚矿石镇》则是让新老玩家都有契机体验夙昔GBA版的魔力。
《牧场物语》系列不仅自己发扬优秀,也对其它作品产生了久了影响,现今的游戏中,成立与成长险些是不可或缺的体验,越来越多的东谈主运转在战斗和胜负之外,追求臆造寰球中的理思化和平生存,“好玩”这个看似约略实则玄妙莫测的理念,恒久都是游戏的真理。