单机游戏推荐 《怪物猎东谈主 旷野》线下试玩呈文:稳\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《怪物猎东谈主 旷野》线下试玩呈文:稳 泥头车 2025-02-11 复返专...
《怪物猎东谈主 旷野》线下试玩呈文:稳
泥头车
2025-02-11
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作家:泥头车
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怪物猎东谈主:旷野
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谁把我打晕到月底?
在我写下这段笔墨的同期,《怪物猎东谈主 旷野》的第二次线上Open Beta测试,细密运转了——猎东谈主们,锁刃龙的赤红大鞭子好意思味吗?我反恰是被狠狠砸烂了。
拼尽全力终于投降
接洽到本次线上测试并莫得更新行将在郑再版中实装的诸多优化及火器变调,在测试开启前就有不少网友展望,咱们无意率又会看到中低配玩家血战奇妙多边形了——事实上也照实如斯,好多猎东谈主被神似部位可伸长型巨大指甲刀的锁刃龙一肘拍猫的同期,也对行将发售的《怪物猎东谈主 旷野》郑再版持了把汗。
还有半个多月就解锁了,CAPCOM是否真有在致力于优化游戏?颇受争议的“围聚状况”究竟能否融入游戏?全新的“非哑巴主角”又会带来若何的叙事体验?“古代树雨林”迷途捡脚印捡到眩晕的体验是否会卷土重来?万众驻守标“怪物猎东谈主”新作,不至于翻车吧?
带着调换的疑问,我来到了位于北京的SIE中国总部。在那儿,两名CAPCOM的使命主谈主员“押解”着守秘级别奇高无比的《怪物猎东谈主 旷野》最新线下测试版而来,咱们有幸提前体验到了4个小时的《怪物猎东谈主 旷野》早期经过,包括了诸多剧情献艺与数场大型怪物狩猎。
在此处先下个论断——一个字,稳。
当先,针对玩家们极为温和的性能问题,CAPCOM总算给咱们带来了一个好音信。
本次线下试玩使用的竖立是原版PlayStation 5,在初度Open Beta测试中,它并莫得给我留住何等好的印象。天然不至于像PC版那般豕突狼奔,但PlayStation 5版的性能进展,也好不到哪去。“画质状况”在复杂的场景下会通常掉帧,“帧率状况”更是在画面糊成一大坨马赛克的同期,只可保持45Fps这个不上不下的帧数,确实称不上理思。
好在,在本次的线下试玩中,原版PlayStation 5进展出了可以的水准——我全程都聘用了“帧率状况”进行游玩,游戏也全程都保持了踏实的60帧,无意是收获于一测后的进一步优化,举座的画面质料也获取了不小的进步,底本的“梦回PS2”气候,算是不复存在了。
总之,PlayStation 5郑再版的优化进展可以,对还在测试版苦战多边形的PC玩家们而言,这无意也算得上是可以的慰藉了……无意吧。
既然心里的大石头落下,就让咱们望望游戏自己的进展吧。
在已毕狩猎后,我第一本领的最大感受便是:“怪物猎东谈主”的狩猎限制,终于不再局限于弘远“龙性恋”们的好球区了。
在本次线下测试包含的狡计八场狩猎中,能和“龙”沾上边的大型怪物,只可占到一半——之是以说是沾边,是因为除开已在公开测试中亮相,模样怪诞如沙虫的“沙海龙”外,其余三条“龙”的遐想,也能算是倒反天罡、红杏出墙了。
与其说紧随“缠蛙”之后登场的“炎尾龙”是一条龙,不如说它便是只长着兽龙种骨架的公鸡。不论是它头上尖尖的那顶大鸡冠子,照旧报复动作中的小鸡啄米,都让这只实力孱弱的怪物浮现了鸡脚。只好它在使用状如火红拖把的尾巴扫出通盘火焰时,我才会蓦地思起:这货原来和新大陆新东谈主杀手的蛮颚龙是远亲。
“波衣龙”则像是旧大陆“水兽”与新大陆“溟波龙”的合体,外披有充水防护装甲,内藏大地水流专揽安设,巨大的身躯一朝动起来就会卷起身下的水体,让猎东谈主标准维艰——前次这样疾苦,照旧打“历战王马桶”的时候。
至于在本次测试中初登场的“沼喷龙”,就更是弗成名状了——看过那张色调包的大伙,无区别这货的外不雅骚然起敬。而在本体狩猎中,它的进展更是尽显“鄙陋”二字——它不仅会用脸上的那根蚊子嘴对着猎东谈主狂嗦不啻,还会用身前两根短小的螳螂刀式毒爪使出快速戳刺,伤害不高的同期,侮辱性极强还带毒。
在战争全程,你还必须看着它全身的脓疱摇来晃去,如若有幸或是祸患将其“部位松懈”,你就会看到那些玩意瘪下来,像烂抹布遮蔽在其全身……总之,在恶心东谈主这方面,它真的很告捷。
更夸张的是,当战争样式来到它在“涌油之谷”的老巢,它还会将尾巴上的毒刺扎进黏糊糊冒泡的油塘,注入不知所谓的物资,激发不息的沼气爆炸。而深陷油塘的猎东谈主,却会因地形适度而无法有用翻腾规避,属实是在生理和心思上的双重折磨——别扭曲,我莫得说这只怪物遐想得不好,正好相背,它遐想得确实亮点皆备,不仅在“鄙陋”方面胜过了回顾的“粪怪”桃毛兽王,在外形上更是有成为新时期“奇怪龙”的后劲。
比较之下,“蜘蛛系”怪物的前驱者,于《怪物猎东谈主 旷野》中高清化回顾的“影蜘蛛”,则显得相对诚笃。与它那动作花里胡梢,能够在空中播种麻木毒毛的至亲“刺花蜘蛛”比较,行为老前辈的“影蜘蛛”低调了不少。
但与它前作中的生态位极端的是,它围绕蛛网潦倒翻腾的鬼怪身影、射出蛛丝捆住猎东谈主的看家才智、腹部的催眠蛰针与嘴前的一双巨螯,都获取了忠实地复原——猎东谈主一不正经就会被蛛网捆住,眼睁睁看着这只庞然巨物逐渐伸出夸张的毒牙,随后将我方一钳奉上猫车。
天然,怪物猎东谈主不光有打打杀杀,还有生态和故事——在这方面,《怪物猎东谈主 旷野》的逾越弗成谓不大。简单来说,他们初度将“无缝”这一成见,引入了整个宇宙。
在聊什么是“无缝”之前,咱们不妨先回思一下“怪物猎东谈主”系列前作的狩猎体验——在村长或蚁集所接取任务、读条、完成任务、恭候回村、读条、接取下一个任务,然后相似上述要领。这其中的每一次不测旨跑路和读条,都是完好狩猎体验中的通盘“缝”。
而在本作中,这些“缝”被制作组全部填平了——猎东谈主无需再在每次接取任务时复返蚁集所,随身的拜谒员伙伴阿尔玛会时刻奉陪在猎东谈主身边,只消掀开舆图秀美怪物便可接取任务。任务已毕时也无需再傻等60秒,打败怪物的一霎你就可以从中脱身,坐窝回到大舆图的探索中。
再加上完全灭绝的读条与进一步简化的自动寻路功能,前作中影响千里浸感的痛点被逐个铲除——“怪物猎东谈主”系列的狩猎体验,终于在此刻迎来了“大一统”。
值得一提的是,本作的主角也不是哑巴了。从咫尺我所体验到的剧情来看,《怪物猎东谈主 旷野》的主角将会以更主动的姿态参与到叙事中,而剧情NPC们也会像《怪物猎东谈主 崛起》中那样与主角并肩战争,“怪物猎东谈主”系列的一大槽点“器具东谈主主角”,很有可能在本作获取处罚——这确切苍蓝星千里默、烈焰村督察者抽啼哭噎、结云村猎东谈主掩面。
临了,照旧来聊聊本次《怪物猎东谈主 旷野》的动作遐想吧。本次测试中,关于片手剑、操虫棍等火器的变调均已实装,天然我常用的盾斧并无太大变调,但隔邻机位的虫棍侠,仍是耍起了家传的空中舞踏,看起来手感尚可。
关系词,颇受争议的“围聚状况”似乎并莫得获取过多的修改——玩家仍需要在狩猎时经常按住L2键,对部分需要频繁切入切出围聚状况,或自己就有蓄力需求的火器而言,过多的按键照实会让猎东谈主在初上手时“猪脑过载”,如若莫得一个背键手柄或是使用键鼠游玩,照实需要致力于符合。
不外,从大方朝上来看,“围聚状况”的加入照实为玩家围聚打点、修正身位,提供了不小的匡助。其绑定的“伤口松懈”玩法,也为压制怪物提供了更多的可能性——思要成为天尊,这一课你不得不上。
总之,在已毕了一下昼线下试玩,外加在线上与锁刃龙苦战两天后,我思我可合计《怪物猎东谈主 旷野》的远景,下一个阶段性的主不雅论断:在动作方面,发生显耀改变的本作,无意并不会成为令每个东谈主都悠然的一作“怪物猎东谈主”。但《怪物猎东谈主 旷野》也断然不会是会“翻车”的一作——在献艺、叙事、宇宙组成、怪物种类等多方面,它都在前序作品的基础上进行了大踏步的更正,更是将“无缝”这一成见真实引入了这个宇宙。
委托了,哪位好心东谈主来一锤子把我敲晕吧,我当今只思一觉睡到2月28日,然后带着新装备去找锁刃龙寻仇——
三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷,你给我等着,咱俩没完!