一火灵单元平日情况下无法自主复原生命值,但站在腐地上生命值复原才略会大幅度擢升,试验恶果以致远超其他种族单元的生命值恶果,让大部分一火灵单元站在腐地上战争力王人将得到极大擢升。大范畴团战时,如果一火灵单元简略站在腐地上头,见效概率将被大幅度擢升。可惜,受产生腐地相比繁忙,还会被结果等诸多身分影响,险些莫得一火灵玩家会在团战区域创造腐地。
献祭颅骨腐地容易被结果
思在交战区域创造出腐地,最简便灵验的方针是使用一火灵族的特质谈具献祭颅骨。使用这件谈具,不错让一火灵族在交战区域快速创造出一派腐地,如实简略让一火灵单元的详细战争力,在复原才略擢升后得到一些擢升。可是,这么创造出的腐地,会被敌手的范畴结果手段结果。创造出的腐地被结果后,一火灵单元不仅无法取得腐地带来的加抓,还会浪费一个献祭颅骨。
张开剩余48%建筑腐地创造过于繁忙
使用建筑构件腐地,诚然也能被其他种族的建筑挤压,却不那么容易被结果单元影响。问题在于,一火灵的粗拙建筑本就需要在腐地上才气设立,依靠粗拙建筑创造腐地得先试用献祭颅骨构建一派腐地出来;莫得献祭颅骨只可设立大坟场创造腐地。这两种设施不管哪一种,王人需要豪侈大批的技巧和资源,难以保证其对交战区域产生实足的影响。
敌手不错隔离腐地区域
只好交战区域不在敌方基地隔邻,敌手就算无法将腐地结果,王人能随时隔离腐地区域。此时,一火灵部队如果选择追击,就会失去腐地带来的生命值复原加抓;废弃追击,腐地带来的生命值复原恶果擢升,又莫得了试验敬爱,只可为一火灵单元提供一个补充生命值的场所。
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