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好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?

发布日期:2024-12-05 08:29    点击次数:180

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探望机构发布数据高傲,扬弃到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名挨次一。

干系词,这个显著仍是是红海的三国题材游戏规模,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏过问到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相配巨匠脸的组合,还能玩出什么新名目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是何如相识的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏仍是极端泛滥,《风起三国》为什么还要聘请作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多半有板有眼的东说念主物形象。卡牌的游戏样式无疑更容易将这种东说念主物的刻画走漏到极致。

三国居品最诱骗东说念主的方位,亦然以鲜嫩的英雄东说念主物形象手脚点,以东说念主物的听说传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌延续,发展趋势上也会信托这个文化的特征:强化武将的评释,愚弄传记、战役等样式描写武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性延续。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和深广的技巧实力延续成一个立体的能被等闲相识和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢战争我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的样式无疑不错很好的展示三国大舞台上的英雄英雄,但淌若使用回合制,全齐体现不出六合纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵差别的规画,何况每一个单元战争中齐有独处的AI运算,使得每场战争前的计谋列阵以及战争中的妙技开释齐会取得很大的培育。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和连系的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技发扬更有精良的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最艰难的部分是什么?

大圆脸:转头通盘斥地历程,其实我们资格了好多阶段,地面图从单全部线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法规画,兽化主见引入以及武将发扬全面培育,模子玄虚度打磨和终了场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面治疗,国度队主见更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与持着。

在把扫数我们盼愿的最佳发扬呈当今游戏的同期,我们也需要有计划转移缔造带来的性能问题,为了达到更好的效能,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染容颜,费力作念到阛阓面有主流缔造齐领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质料。

我们在城战规画上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错贬责的,是以城战我们使用了沙盘推演的容颜,可能讲解了一个单骑解围的故事,也可能讲解了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的连系行军门路,愚弄天时地利计谋锦囊吊问常要害的。是一骑当千如故就事论事,聘请权齐会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事人人齐相配老练,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请有名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于扫数国东说念主来说,真的见闻习染,我们也深知马伯庸先生对于三国的相识颇为深化,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座宇宙不雅打造一个讲究的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,齐获利于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加栩栩欲活。

17173:为什么会引入“兽化”这个主见?这个主见在游戏内会给玩家带来哪些终点的游戏体验?有有计划巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主见的引入并不是我们真的会将三国武将改的盖头换面,而是通过好多细节规画,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰粗略刀兵的包装,将武将抽象出一个兽化的主见,这个主见亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将玄虚挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被相识和采取的评释。

在兽化规画上往往我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生涯环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能相识的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾珍爱的一种。而这些被提取的特质恰巧不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的积习沉舟,与极强的理思主义精神,与神话中盼愿通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的容颜来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于极品化,不管从好意思术角度、技巧角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在抑遏优化培育好意思术品性的同期,也同期需要有计划技巧层面的优化,玩法层面的篡改。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试连系,本年内会崇敬上线吗?

大圆脸:对于测试连系现时不太浮通俗示,我们固然会尽全力,鼓吹《风起三国》居品以不删档的样式在本年内崇敬与玩家碰头。

17173:终末对热心《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:热心过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是独处的,在此次版块中,我们引入了营地的主见,用御军台手脚了成长载体,这点校正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的规画也从国度队统辖技造成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了巨额的变数,在这个版块,只需要有计划怎样愚弄我方注方针武将组合出一个深广的声势。举座UI格调在这个版块相通有着天崩地裂的变化,好意思术发扬的大幅培育,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给人人。相配感谢人人对于我们的热心,我们会抑遏培育游戏品性,但愿不错向人人呈现一个精彩的三国。